ของน่าใช้ มีเรื่องราวให้ค้นพบรู้จัก Buydeestore
NINTENDO GAMING SOFTWARE SW2-CP2-RESIDENT-EVIL-REQUIEM WITH GAME KEY CARD (GMS-000105)
Gaming & Consoles

NINTENDO GAMING SOFTWARE SW2-CP2-RESIDENT-EVIL-REQUIEM WITH GAME KEY CARD (GMS-000105)

฿2,490.00
ราคาอ้างอิงจากข้อมูลเดิม 10/09/2026 07:41 โปรดเช็กราคาปัจจุบันที่ร้านค้า

ราคา โปรโมชั่น และตัวเลือกสินค้าอาจเปลี่ยนแปลงที่ร้านค้าปลายทาง

ดูราคาและโปรโมชั่นล่าสุด

เราอาจได้รับค่าตอบแทนเมื่อมีการซื้อผ่านลิงก์นี้ คุณทำรายการซื้อขายกับร้านค้าปลายทางโดยตรง

สินค้านี้ตรงใจไหม?

บอกเราเพื่อช่วยปรับสินค้าที่แนะนำให้เหมาะกับคุณมากขึ้น

ข้อมูลสินค้าในที่เดียว อ่านประสบการณ์ก่อนเลือก เช็กเงื่อนไขจากร้านค้า

รู้จักสินค้านี้

ข้อกำหนดและเงื่อนไขการจัดส่งสินค้า โปรดตรวจสอบกำหนดเวลาการจัดเตรียมพัสดุก่อนส่งคำสั่งซื้อ ดังนี้: กรณีปกติ: จัดเตรียมพัสดุภายใน 1-3 วันทำการ กรณีช่วงแคมเปญ หรือคำสั่งซื้อหนาแน่น: จัดเตรียมพัสดุภายใน 3-5 วันทำการ (ตามระบบขยายเวลาจัดส่งของ Shopee) ทางร้านค้ามุ่งมั่นที่จะดำเนินการแพ็คและจัดส่งสินค้าให้ถึงมือท่านอย่างรวดเร็วที่สุด โดยกระบวนการทั้งหมดจะถูกควบคุมให้เสร็จสิ้นไม่เกินระยะเวลาที่ระบุไว้ข้างต้น ขอขอบพระคุณลูกค้าทุกท่านที่ให้การสนับสนุนร้านค้าด้วยดีเสมอมา โปรดอ่านก่อนสั่งซื้อ การขอใบกำกับภาษี ->> บริษัทฯ จะดำเนินการออกใบกำกับภาษีตามข้อมูลที่ลูกค้ากรอกผ่านทางระบบของ Shopee ก่อนยืนยันคำสั่งซื้อเท่านั้น หากต้องการเปลี่ยนข้อมูลการออกใบกำกับภาษีหรือขอใบกำกับภาษีย้อนหลัง ขอความกรุณาลูกค้าทำรายการสั่งซื้อใหม่ ขอบพระคุณค่ะ NINTENDO GAMING SOFTWARE SW2-CP2-RESIDENT-EVIL-REQUIEM WITH GAME KEY CARD -บทเพลงอาลัยแด่ผู้ล่วงลับ ฝันร้ายของผู้มีชีวิต เตรียมตัวที่จะหนีความตายในประสบการณ์สุดตื่นเต้นที่จะทำให้คุณสั่นสะท้านไปทั้งตัว ยุคใหม่ของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดเริ่มขึ้นในปี 2026 ด้วยภาคหลักภาคที่เก้าของซีรีส์ Resident Evil ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ผสานกับประสบการณ์สุดลึกซึ้งของทีมพัฒนามาพบกันในเรื่องราวที่มีตัวละครที่ยอดเยี่ยมและเกมเพลย์ที่ชวนดื่มด่ำยิ่งกว่าที่เคย Grace Ashcroft นักวิเคราะห์ด้านเทคนิคของ FBI ได้รับคำสั่งให้สำรวจ Wrenwood Hotel ในฐานะส่วนหนึ่งของการสืบสวนเรื่องการตายที่มีเหตุมาจากโรคที่ระบุไม่ได้ สิ่งที่เธอได้พบจะนำไปสู่ที่ที่เป็นจุดเริ่มต้นทุกอย่าง Raccoon City Resident Evil Requiem: การปฏิวัติความสยองขวัญและการหวนคืนสู่ฝันร้ายที่ Raccoon City -ในวาระครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์เกมสยองขวัญระดับตำนาน Capcom ได้เตรียมเปิดศักราชใหม่ด้วย Resident Evil Requiem (หรือ Resident Evil 9) ซึ่งไม่ใช่เพียงแค่ภาคต่อธรรมดา แต่เป็นการ "สังคายนา" ระบบเกมครั้งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่ Resident Evil 4 และ 7 นี่คือบทวิเคราะห์เจาะลึกถึงสิ่งใหม่และความน่าสนใจของภาคนี้ 1. วิวัฒนาการเกมเพลย์: ระบบ Hybrid Perspective สิ่งที่ถูกพูดถึงมากที่สุดใน Requiem คือการทำลายกำแพงกั้นระหว่างแฟนเกมยุคเก่าและยุคใหม่ ด้วยระบบ Seamless Perspective Switching -อิสระในการเลือกมุมมอง: ผู้เล่นไม่ได้ถูกบังคับให้เลือกมุมมองใดมุมมองหนึ่งตั้งแต่ต้นเกม แต่สามารถกดปุ่มเพื่อสลับระหว่าง First-Person (FPS) และ Third-Person (TPS) ได้แบบเรียลไทม์ ยุทธวิธีที่เปลี่ยนไป: -โหมด FPS: จะมอบประสบการณ์ที่เน้นความ "Immersive" การสำรวจในที่มืดและแคบจะสร้างความอึดอัดกดดันได้ดีกว่า การเล็งยิงจะมีความแม่นยำสูงแต่ทัศนวิสัยจำกัด -โหมด TPS: เหมาะสำหรับการต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก หรือการหลบหนี เพราะผู้เล่นจะเห็นศัตรูที่อ้อมมาด้านหลังได้ง่ายกว่า และเห็น Animation ท่าทางของตัวละครชัดเจน 2. เนื้อเรื่อง: สายเลือดใหม่และการเชื่อมโยงอดีต (The Ashcroft Legacy) -เป็นครั้งแรกที่ซีรีส์หลักหยิบยกตัวละครจากภาค Spin-off ยอดนิยมอย่าง Resident Evil Outbreak มาเป็นแกนหลัก -ตัวเอกคนใหม่ Grace Ashcroft: เธอคือเจ้าหน้าที่วิเคราะห์พฤติกรรมของ FBI ผู้ซึ่งถนัดการใช้สมองมากกว่ากำลัง (ในช่วงต้นเกม) Grace เป็นลูกสาวของ Alyssa Ashcroft นักข่าวจอมขุดคุ้ยผู้รอดชีวิตจากเหตุการณ์ Outbreak -ปมปริศนา: Grace เดินทางมายังเขตหวงห้ามเพื่อสืบหาสาเหตุการเสียชีวิตปริศนาของแม่ ซึ่งทิ้งเบาะแสสุดท้ายไว้ที่ "Wrenwood Hotel" โรงแรมเก่าแก่ที่ตั้งอยู่ชานเมือง Raccoon City เก่า -โทนเรื่อง: จะมีความเป็น Psychological Horror (สยองขวัญเชิงจิตวิทยา) ผสมกับการสืบสวนสอบสวน มากกว่าการเป็น Action Hero แบบคริส เรดฟิลด์ 3. ฉากหลัง: ความงามในความล่มสลาย (Open-Level Raccoon City) -ฉากหลังของเกมถูกเซ็ตในช่วงปี 2028-2030 หรือประมาณ 30 ปีหลังจากเหตุการณ์ระเบิดเมือง Raccoon City -Overgrown Ruins: สภาพแวดล้อมไม่ใช่เมืองคอนกรีตอีกต่อไป แต่เป็นซากปรักหักพังที่ถูกธรรมชาติกลืนกิน (คล้ายบรรยากาศของ The Last of Us) ป่าไม้รกทึบปกคลุมตึกร้าง สร้างบรรยากาศที่สวยงามแต่น่าสะพรึงกลัว -Open-Level Design: เกมไม่ได้เป็นเส้นตรง (Linear) แบบภาคก่อนๆ แต่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ได้อย่างอิสระ มีทางลัด ความลับ และเส้นทางเลือกมากมายในการเข้าถึงเป้าหมาย 4. ศัตรูและระบบ AI: ความฉลาดที่น่ากลัว -ลืมซอมบี้ที่เดินโง่ๆ เข้าหาปืนไปได้เลย ใน Requiem ศัตรูถูกออกแบบมาเพื่อ "ล่า" คุณ -Adaptive AI: ศัตรูสามารถเรียนรู้พฤติกรรมของผู้เล่น หากคุณชอบซุ่มยิงจากระยะไกล พวกมันจะเริ่มใช้เส้นทางอ้อมหรือหาที่กำบัง หากคุณชอบวิ่งหนี พวกมันจะเริ่มดักทางหรือวางกับดัก -Wendigo Skin-walkers: มีข่าวลือหนาหูเกี่ยวกับศัตรูประเภทใหม่ที่อิงจากตำนานพื้นบ้าน ซึ่งสามารถปลอมแปลงเสียงหรือรูปร่างเพื่อหลอกล่อผู้เล่นให้ติดกับ (เช่น การเลียนเสียงขอความช่วยเหลือ) 5. กราฟิกและเทคโนโลยี: ขุมพลัง RE Engine ยุค Next-Gen -Capcom ดึงศักยภาพของ RE Engine มาใช้สูงสุดเพื่อคอนโซลยุคปัจจุบัน -Full Path Tracing: แสงและเงาในภาคนี้คือหัวใจสำคัญ ความมืดจะ "มืดสนิท" จริงๆ ทำให้ไฟฉายและการบริหารจัดการแหล่งกำเนิดแสงกลายเป็นกลไกสำคัญของเกมเพลย์ -Gore System: ระบบความเสียหายทางกายภาพมีความสมจริงและรุนแรงขึ้น แผลของศัตรูจะปรากฏตามจุดที่ถูกยิงอย่างแม่นยำ
เรื่องเล่าจากชุมชน

ประสบการณ์จากผู้ใช้

เขียนรีวิว ↗

รายงานข้อมูลสินค้านี้

เป็นคนแรกที่เล่าประสบการณ์

ชอบอะไร มีข้อสังเกตตรงไหน? เรื่องเล่าของคุณช่วยให้คนอื่นเลือกได้ดีขึ้น